Abaixo a lista de alguns Monstros e Bosses, esta página ainda está incompleta, pois são muitos monstros e ainda não temos o guia de todos, porém aqui você pode desfrutar dos nossos guias disponíveis, clique no nome de qual você procura e automaticamente você irá para a página de nosso guia do Boss escolhido. Todos os guias que estão aqui já foram atualizados em questão da Evolução do Combate, ou seja, podem ser usados por estarem em dia com o jogo atual.
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A vassoura encantada
Início: fale com Maggie a bruxa, a norte da torre dos magos (e próxima da Vila Draynor)
Só membros? Não
Dificuldade: fácil
Duração: curta
Requisitos: nenhum
Itens necessários: nenhum
Inimigos para derrotar: nenhum
Inicie a missão falando com a bruxa Maggie que pode ser encontrada em seu acampamento ao sul da Vila Draynor. Ela precisa de sua ajuda para terminar um gulache encantado, tendo você que recorrer a três outras bruxas: Hetty, em Rimmington; Betty, no porto Sarim e Aggie, na vila Draynor. Durante a missão, você terá que completar três enigmas diferentes, porém estes não precisam ser feitos na ordem aqui listados.
Hetty em Rimmington
Vá para Rimmington e fale com Hetty em sua casa próxima do poço, então ela dirá que você precisa buscar uma salamandra no porão para que ela encante a vassoura. O porão está a sul da casa, entre e fale com Gus, o entregador carniçal. Ele dirá que os rótulos estão incorretos e que você precisa colocá-los corretamente em suas respectivas caixas. Ele também lhe dará três rótulos diferentes: de sapo, de salamandra e de sapo e salamandra. Você deve colocar as etiquetas em cada uma das caixas corretamente, sendo a ordem diferente para cada jogador.
Você precisa descobrir qual criatura é em cada caixa, colocando em seguida a etiqueta correta sobre a mesma. Além disso, você só poderá retirar a amostra de apenas uma caixa podendo ver a criatura que nela contém. Isso é bem simples. Primeiro tire um animal da caixa com a etiqueta de Salamandras e sapos, o que vir coloque a etiqueta dele. Então apenas inverta a etiqueta das outras duas caixas. Ex: caixa sapos e salamandras vem um sapo, então coloque a etiqueta de sapo na caixa, e na caixa com etiqueta de salamandra coloque a de sapos e salamandras, e na caixa com etiqueta de sapo, coloque de Salamandra.
Outro método: retire uma criatura da caixa de sapos ou de salamandras (a sua escolha), coloque lá a etiqueta da criatura que for retirada (por exemplo, se retirar um sapo, coloque nessa caixa a etiqueta de sapos). Em seguida, coloque o rótulo de sapos e salamandras na caixa que não tiver essa etiqueta e enfim a da criatura que sobrar na última caixa (que no exemplo seria das salamandras). Você também pode utilizar a tabela abaixo como um processo de eliminação de combinações, tente uma por uma até que Gus demonstre a certa, anotando as que já foram usadas.
Caso cometa um erro, Gus vai permitir que tente novamente. Apenas continuar tentando as combinações da tabela acima até acertar. Quando conseguir, receberá uma salamandra. Entregue-a para Hetty e encante a vassoura com o óleo que receberá dela.
Betty no Porto Sarim
Fale com Betty na loja de runas do Porto Sarim e ela dirá para falar com sua assistente, Lottie, no porão. Desça e fale com Lottie para receber uma lousa mágica, que poderá auxiliar no enigma, que nada mais tem como objetivo reorganizar os animais de Betty colocando-os corretamente em suas respectivas gaiolas. Porém, a gaiola só comporta um animal por vez, além de que você não poderá carregar mais de um animal na bolsa. A sequência é a mesma para todos os jogadores, sendo a seguinte ordem a correta:
- Coloque o pássaro Melro na gaiola vazia;
- Coloque o rato na gaiola do Melro;
- Coloque a aranha na gaiola de aranhas;
- Coloque o lagarto na gaiola de réptil;
- Coloque o rato na gaiola de ratos;
- Coloque o melro na gaiola de pássaros.
Ao terminar o quebra-cabeça aparecerá uma mensagem dizendo que os animais estão em suas respectivas gaiolas. Volte até Lottie e abra o baú próximo dela e da escada, em seguida, leve a varinha obtida até Betty e ela encantará a vassoura.
Aggie em Draynor
Fale com Aggie na vila Draynor a norte do banco e ela o teleportará para um lugar especial. Você vai notar algumas linhas geométricas que se assemelham a triângulos. Afim de completar o enigma você precisará varrer algumas linhas de modo que formem quatro triângulos (dois na região superior e dois na inferior). São vários tipos de diferentes soluções, totalizando dezesseis formas para completar essa parte. Veja um modo de completar acompanhando a imagem a seguir.
Quando terminar Aggie encantará a vassoura e teleportará você de volta à Vila Draynor. Agora a vassoura já estará pronta para finalizar o gulache e a missão.
Finalizando...
Retorne para Maggie com a vassoura encantada a sul da Vila Draynor. Em sequência, mecha o gulache no caldeirão com a vassoura e fale com Maggie novamente para completar a missão e receber uma tigela que permitirá beber do gulache em troca de exp. Parabéns!
Recompensas: 1 ou 2 pontos de missão (depende se completou as distrações e diversões a poção da bruxa e tosa tosa tosa ou não), uma vassoura (com direito à teleportes ilimitados até o jardim da feiticeira para membros após falar com a aprendiz da feiticeira em Al-Kharid), uma tigela vazia, 2 giros extras na roleta maluca, 10 porções de gulache que concedem exp de acordo com seu nível na habilidade escolhida (por exemplo, se for nível 50 na habilidade escolhida, receberá 500 exp nela), gato roxo (completando a mini-missão para membros), exp em magia falando com outras bruxas do RuneScape (Ali a bruxa em Pollnivneach tendo nível 33 em magia e recebendo 1.997 exp; a anciã na casa leste da Torre do exterminador tendo nível 53 em magia e recebendo 7.139 exp; Baba Yaga na Ilha Lunar tendo nível 73 em magia e recebendo 10.338 exp; Kardia na passagem subterrânea tendo 93 magia e recebendo 14.979 exp).
Vá para Rimmington e fale com Hetty em sua casa próxima do poço, então ela dirá que você precisa buscar uma salamandra no porão para que ela encante a vassoura. O porão está a sul da casa, entre e fale com Gus, o entregador carniçal. Ele dirá que os rótulos estão incorretos e que você precisa colocá-los corretamente em suas respectivas caixas. Ele também lhe dará três rótulos diferentes: de sapo, de salamandra e de sapo e salamandra. Você deve colocar as etiquetas em cada uma das caixas corretamente, sendo a ordem diferente para cada jogador.
Você precisa descobrir qual criatura é em cada caixa, colocando em seguida a etiqueta correta sobre a mesma. Além disso, você só poderá retirar a amostra de apenas uma caixa podendo ver a criatura que nela contém. Isso é bem simples. Primeiro tire um animal da caixa com a etiqueta de Salamandras e sapos, o que vir coloque a etiqueta dele. Então apenas inverta a etiqueta das outras duas caixas. Ex: caixa sapos e salamandras vem um sapo, então coloque a etiqueta de sapo na caixa, e na caixa com etiqueta de salamandra coloque a de sapos e salamandras, e na caixa com etiqueta de sapo, coloque de Salamandra.
Outro método: retire uma criatura da caixa de sapos ou de salamandras (a sua escolha), coloque lá a etiqueta da criatura que for retirada (por exemplo, se retirar um sapo, coloque nessa caixa a etiqueta de sapos). Em seguida, coloque o rótulo de sapos e salamandras na caixa que não tiver essa etiqueta e enfim a da criatura que sobrar na última caixa (que no exemplo seria das salamandras). Você também pode utilizar a tabela abaixo como um processo de eliminação de combinações, tente uma por uma até que Gus demonstre a certa, anotando as que já foram usadas.Caso cometa um erro, Gus vai permitir que tente novamente. Apenas continuar tentando as combinações da tabela acima até acertar. Quando conseguir, receberá uma salamandra. Entregue-a para Hetty e encante a vassoura com o óleo que receberá dela.
Betty no Porto Sarim
Fale com Betty na loja de runas do Porto Sarim e ela dirá para falar com sua assistente, Lottie, no porão. Desça e fale com Lottie para receber uma lousa mágica, que poderá auxiliar no enigma, que nada mais tem como objetivo reorganizar os animais de Betty colocando-os corretamente em suas respectivas gaiolas. Porém, a gaiola só comporta um animal por vez, além de que você não poderá carregar mais de um animal na bolsa. A sequência é a mesma para todos os jogadores, sendo a seguinte ordem a correta:
- Coloque o pássaro Melro na gaiola vazia;- Coloque o rato na gaiola do Melro;
- Coloque a aranha na gaiola de aranhas;
- Coloque o lagarto na gaiola de réptil;
- Coloque o rato na gaiola de ratos;
- Coloque o melro na gaiola de pássaros.
Ao terminar o quebra-cabeça aparecerá uma mensagem dizendo que os animais estão em suas respectivas gaiolas. Volte até Lottie e abra o baú próximo dela e da escada, em seguida, leve a varinha obtida até Betty e ela encantará a vassoura.Aggie em Draynor
Fale com Aggie na vila Draynor a norte do banco e ela o teleportará para um lugar especial. Você vai notar algumas linhas geométricas que se assemelham a triângulos. Afim de completar o enigma você precisará varrer algumas linhas de modo que formem quatro triângulos (dois na região superior e dois na inferior). São vários tipos de diferentes soluções, totalizando dezesseis formas para completar essa parte. Veja um modo de completar acompanhando a imagem a seguir.
Quando terminar Aggie encantará a vassoura e teleportará você de volta à Vila Draynor. Agora a vassoura já estará pronta para finalizar o gulache e a missão.Finalizando...
Retorne para Maggie com a vassoura encantada a sul da Vila Draynor. Em sequência, mecha o gulache no caldeirão com a vassoura e fale com Maggie novamente para completar a missão e receber uma tigela que permitirá beber do gulache em troca de exp. Parabéns!
Recompensas: 1 ou 2 pontos de missão (depende se completou as distrações e diversões a poção da bruxa e tosa tosa tosa ou não), uma vassoura (com direito à teleportes ilimitados até o jardim da feiticeira para membros após falar com a aprendiz da feiticeira em Al-Kharid), uma tigela vazia, 2 giros extras na roleta maluca, 10 porções de gulache que concedem exp de acordo com seu nível na habilidade escolhida (por exemplo, se for nível 50 na habilidade escolhida, receberá 500 exp nela), gato roxo (completando a mini-missão para membros), exp em magia falando com outras bruxas do RuneScape (Ali a bruxa em Pollnivneach tendo nível 33 em magia e recebendo 1.997 exp; a anciã na casa leste da Torre do exterminador tendo nível 53 em magia e recebendo 7.139 exp; Baba Yaga na Ilha Lunar tendo nível 73 em magia e recebendo 10.338 exp; Kardia na passagem subterrânea tendo 93 magia e recebendo 14.979 exp).Uma Sombra sobre Minerália

Início: fale com Gudrik em sua casa, a sudoeste do banco de Taverley.
Só membros? Não.
Dificuldade: fácil.
Duração: curta.
Requisitos: nenhum.
Itens necessários: uma armadura decente e alguns alimentos.
Inimigos para derrotar: vários crustáceos e o boss Agoroth.
Comece a missão falando com Gudrik a sudoeste do banco de Taverley. Ele vai dizer que os navios com cargas que se dirigem para Minerália voltam cheios, pois os habitantes da ilha sumiram e uma atmosfera sombria paira sobre o lugar.
Ele pede para você investigar a área. Aceite e siga a bordo do navio ancorado a oeste. Uma vez em Minerália, caminhe para o norte passando pela cidade aparentemente fantasma até chegar em uma parte onde não é possível prosseguir, por haver barricadas no caminho.
Entre na casa oeste das barricadas e fale com Lucy, encolhida no chão. Faça todas as perguntas e selecione todas as opções de diálogo para descobrir que a cidade foi atacada por criaturas grotescas e que o único modo seguro de passar para o outro lado da ilha é pelo esgoto.
Entre no esgoto pela passagem localizada descendo a escada a oeste da casa de Lucy. Você vai encontrar alguns ratos não agressivos de nível 4 ao andar pelo esgoto, no entanto, ao chegar em uma câmara na parte noroeste do caminho um corte de cena será desencadeado.
Um patrulheiro crustáceo (com um nível equivalente ao seu) atacará você. Mate-o sem dificuldades e prossiga pelo esgoto até encontrar outro patrulheiro, matando-o da mesma maneira. Eles soltam vairões que podem ser usados para recarregar parte da vida.
Ao chegar no final da rota do esgoto, suba pela escada para chegar do outro lado da ilha. Continue seu caminho cidade adentro, passando por mais dois crustáceos, que podem ser ignorados ou mortos. O objetivo é avançar para o sul, até chegar em uma casa no final do caminho.
Entre nessa casa e inspecione o busto para ativar uma escada secreta que libera a passagem para baixo. Você também pode vasculhar a escrivaninha para obter um diário que não faz diferença para conclusão da missão, mas explica um pouco do enredo.
Desça a escada recém descoberta para entrar em uma caverna sombria, com mais patrulheiros crustáceos e um contrabandista morto. Vasculhe o corpo dele para encontrar um diário, que mostra que toda tripulação foi morta por "despertar" os crustáceos que vivem na caverna.
Continue prosseguindo pela caverna até chegar em uma sala contendo alguns barris e tubos "conectados". Você terá que abrir a porta passando a água armazenada no primeiro barril ao norte para os demais barris, até chegar no dispositivo da porta através dos tubos.
No entanto, antes de girar as válvulas dos barris, pegue a parte de fora e a parte de dentro da válvula, assim como o piche, localizados ao redor da sala. Conserte o cano com vazamento do lado do engradado onde está o piche.
Em seguida, monte uma válvula usando a parte de fora e de dentro da mesma e a encaixe no barril que não possui nenhuma válvula, do lado do que está cheio com água. Feito isso, vá girando a válvula barril por barril, começando pelo o do norte, de modo a transferir a água nele contida para os demais até chegar na porta, desbloqueando-a.
Passe pela porta e mate três crustáceos que aparecerão para desobstruir a passagem do fluído viscoso verde. Continue caminhando caverna adentro, abrindo arcas no caminho para receber algumas moedas e gemas preciosas (safiras e esmeralda).
Entre no túnel próximo para desencadear outro corte de cena, em que aparece um guerreiro crustáceo. Ele fica fazendo uma ronda pela área, sendo que há uma armadilha em baixo dele. Você tem que passar por ele sem ser pego, pois se ele te ver você será atingido e levado de volta ao início da trilha.
Você simplesmente precisa seguir pela parede e procurar pela alavanca que ativa a armadilha, puxando-a para matar o crustáceo. Na primeira parte apenas siga até a alavanca na parede enquanto o crustáceo estiver andando de costas para você, ativando-a imediatamente quando possível.
Para a segunda parte, faça o mesmo procedimento, esperando o crustáceo ficar de costas para correr até a alavanca e ativar a armadilha que matará o guerreiro. Avance e você observará dois guerreiros patrulhando duas diferentes armadilhas.
Passe pelo primeiro sem ser visto e então circule a armadilha seguindo o segundo crustáceo (apenas quando ele estiver de costas, sem se aproximar muito) até chegar na alavanca da parede. Puxe-a para prosseguir. Continue o caminho passando por uma arca e um cadáver de contrabandista.
Você vai se deparar com mais guerreiros rondando mais duas armadilhas separadas. Passe pelo primeiro sem ser pego e então, com muito cuidado, circule pelo caminho em que mais dois guerreiros estão rondando até chegar na alavanca, ativando-a para eliminá-los.
Prossiga pela área e mate os dois patrulheiros crustáceos, aproveitando para abrir a arca próxima. Suba a bordo do navio parado a oeste e quatro tentáculos surgirão para atacar você. Cada tentáculo possui 201 pontos vitais, porém só é possível causar 40 pontos de dano no máximo.
Eles são fáceis de se derrotar, apesar de que um pouco de comida é recomendado. Mate um tentáculo por vez, se distanciando dos outros para não sofrer grandes danos. Use uma arma de ataque à distância para facilitar ainda mais a luta.
Após derrotar os quatro tentáculos, o crustáceo gigante chamado Agoroth sairá da parte debaixo do navio. Se aproximar de Agoroth durante a luta desencadeará uma série de danos constantes que não podem ser evitados, a não ser que se afaste dele.
Por causa disso, mais uma vez recomenda-se utilizar um arco ou feitiços mágicos, mantendo certa distância do monstro. Mesmo assim você não estará seguro, pois tentáculos não atacáveis surgirão nas bordas do navio e causarão danos caso você não desvie dos ataques deles.
Para desviar, basta sair correndo da área de alcance do tentáculo quando este bater com tudo no chão do navio. É possível saber quando o tentáculo baterá contra o chão observando seu movimento de alerta, que é uma espécie de giro no ar.
Agoroth também possui um ataque especial, em que lança um jato forte da água pelo navio. Este ataque cobre metade da largura do navio, e pode ser evitado correndo na direção oposta ao do jato de água. Caso te atinja, o jato te jogará para trás e causará certo dano em você.
Quando restar menos de 50% da vida de Agoroth, ele passará a usar um outro ataque especial bem mais perigoso, em que fluídos verdes caem com força no navio na área marcada com sombras escuras. Isso causa bastante dano, dessa forma sempre preste atenção na parte do chão que não estará com tais sombras, correndo até lá para escapar do ataque.
Ao atingir 25% de vida, Agoroth lançará o ataque especial cobrindo uma área ainda maior do navio, tendo você que ser rápido para escapar das bolas verdes que caem nas regiões com sombras escuras. Enquanto este ataque especial estiver ativo, Agoroth se tornará temporariamente invulnerável.
Se você estiver achando complicado demais derrotar Agoroth, aplique a seguinte tática (pode demorar um pouco): com uma arma de ataque à distância, golpeie Agoroth e então corra para as escadas sul do navio, subindo-as até o topo oposto a Agoroth; faça isso novamente, sempre dando um ou dois golpes e correndo de volta para escada, evitando danos causados pelos tentáculos e pelo próprio Agoroth.
Em caso de morte ou de desistência, você poderá voltar à batalha contra Agoroth no mesmo navio sem a necessidade de passar por todos os "enigmas" e patrulheiros crustáceos novamente. Mate Agoroth para salvar os habitantes de Minerália, então fale novamente com Gudrik em Taverley para finalizar a missão. Parabéns.

Recompensas: 1 ponto de missão, lâmpadas de 300 de experiência (em Ataque, em Força, em Defesa e em Condição Física), 3 pérolas negras (resultam em bônus de experiência nas habilidades desejadas de forma equivalente às estrelas cadentes largas), dois vale chaves, 757 moedas, quatro safiras brutas e uma esmeralda bruta (abrindo todas as arcas da caverna).
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