ACESSÓRIOS

ACESSÓRIOS

Nesta seção você encontrará informações sobre outros equipamentos não presentes nos comparativos: amuletos, capa, luvas, etc.

AMULETOS

Amuletos podem ser obtidos por meio de pedras preciosas (sapphire, emerald, ruby, diamond) devidamente lapidadas (cut) e juntada com uma (01) barra de ouro (gold bar) e um cordão de algodão.

Os amuletos, depois de encantados usando magia (alchemy) dão bônus:

Sapphire Amulet »» Amulet of Magic: +10 ataque mágico (magic); +10 defesa contra ataque mágico (magic).

quest Imp Catcher »» Amulet of Accuracy: +4 todos os tipos de ataque (attack bonus).

Emerald Amulet »» Amulet of Defense: +7 todos os tipos de defesa (defense bonus).

Ruby Amulet »» Amulet of Strenght: +10 força (strenght bonus).

Diamond Amulet »» Amulet of Power: +6 todos os tipos de ataque (attack bonus) e defesa (defense bonus); +6 força (strenght bonus); +1 reza (prayer bonus).

magic - accuracy - defense - strenght - power

CAPAS (cape)

Bônus: +1 defesa contra ataque tipo corte (slash) e tipo impacto (crush);

+2 defesa contra ataque tipo distância (range).

Existem capas de várias cores, entre elas:

preto - azul - vermelho - amarelo - verde - laranja - roxo

Você pode obter capas de diferentes cores usando tintas (dye) em uma capa preta .

COMBINAÇÕES

AZUL, VERMELHO, AMARELO: cores principais

AZUL + VERMELHO = ROXO

AZUL + AMARELO = VERDE

VERMELHO + AMARELO = LARANJA

COMO OBTER TINTAS

Fale com a bruxa Aggie, em Draynor Village

Ela irá precisar de uma pouca quantidade de moedas e os seguintes ingredientes para cada tinta:

AZUL: duas (02) folhas azuis (woaf leaves) que podem ser compradas no parque de Falador.

VERMELHOS: três (03) cerejas (redberries) que podem ser encontradas do lado de fora de Varrock.

AMARELO: duas (02) cebolas (onion) que podem ser encontradas em uma fazenda na estrada para Rimmington.

LUVAS (leather gloves)

Bônus: +1 defesa contra ataque tipo corte (slash);

+2 defesa contra ataque tipo impacto (crush).

Existem luvas de várias cores, entre elas:

marrom - cinza - azul - vermelho - amarelo - roxo

Ao contrário das capas (cape) as luvas não podem ser coloridas, a única luva que pode ser encontrada é a luva marrom, todas as outras podem ser compradas de outros jogadores pois só estão disponíveis em lojas para members.

BOTAS E VEMBRAÇAS (leather boots, vembraces)

Botas (leather boots) não podem ser coloridas e podem sem encontradas em caixas (crate), baús (casket), gavetas (drawers), etc. Vembraças (leather vembraces) não podem ser coloridas e podem ser compradas de outros jogadores e em lojas específicas. São como luvas, só que melhoradas e excelentes para arqueiros.

boots - vembraces

Bônus:

Leather Boots: +1 defesa contra ataques tipo corte (slash) e impacto (crush).

Leather Vembraces: +2 defesa contra ataques tipo corte (slash) e espeto (stab); +1 defesa contra ataques tipo impacto (crush); +4 ataque tipo distância (range).

COMPARATIVO DE ARMADURAS

COMPARATIVO DE ARMADURAS

O comparativo de armaduras tem como objetivo comparar o rendimento defensivo de armaduras de todos os tipos e materiais. Veja aqui comentários sobre as armaduras de um modo geral realçando seus pontos fracos e fracos e logo abaixo o comparativo individual das armaduras.

PONTOS FRACOS E FORTES

GERAL: ARMADURAS METÁLICAS

Armaduras metálicas necessitam de um nível de defesa específico para poderem ser usadas: bronze » nível 1; iron » nível 1; steel » nível 5; black » nível 10; mithril » nível 20; adamantine » nível 30; rune » nível 40. São geralmente usadas por guerreiros e não são recomendadas para magos e arqueiros. São fortes contra ataques corporais e flechas. Por terem uma grande condutividade elétrica, são extremamente fracas contra magia.

ELMOS

elmos

Full helms oferecem melhor proteção do que med helms, mas são ruins para magos e arqueiros reduzindo seus ataques.

ChaCOTA DE MALHA (chainmail)

Chainmails são feitas a partir de pequenos anéis interligados. Particulamente são excelentes contra ataques do tipo corte (slash) e de "impacto ou de pressão" (crush). Chains são fracas contra ataques do tipo "espeto" (stab) pois as lâminas pontiagudas podem passar por entre os anéis. Chains são flexíveis, o que não acarreta nenhuma desvantagem a um arqueiro, mas não são muito recomendadas a um arqueiro nem tanto a um mago.

ARMADURA DE PLACAS (platemail)

elmos

Platemails são muito mais fortes e pesadas que chainmails, pelo tal motivo arqueiros e magos irão encontrar uma grande dificuldade para atirar flechas ou magias. Platemails são fracas contra ataques do tipo "impacto ou pressão" (crush) pois não podem absorver o impacto quanto em ataques do tipo corte (slash) ou espeto (stab).

ESCUDOS

elmos

Os dois tipos de escudos são muito similares, mas têm leves diferenças. Ambos são excelentes defesas contra ataques do tipo corte (slash), mas os kite shields são fracos contra ataques do tipo espeto (stab) e os square shields ou sq shields são fracos contra ataques do tipo impacto (crush). Usar um escudo é impossível para um arqueiro, pois ele ocupa as duas mãos para usar o arco, já para um mago é muito ruim pois ele obstrui bastante o movimento. Com exceção o dragon fire shield que é ótimo para magos.

GERAL: ARMADURAS DE COURO (leather)

Armaduras de couro (leather) tendem a ser armaduras fracas, mas podem ser mais fortes se feitas de outro couro mais resistente (hard leather). Dentre as armaduras de couro tembém estão as vembraces, boots, gloves e outros, que podem ser encontrados na seção de Acessórios. O couro é resistente a ataques do tipo impacto (crush) e fraco contra ataques do tipo espeto (stab) mas ele é bastante flexível, o que o torna ideal para arqueiros.

ARMADURAS DE BRONZE

ARMADURA

DEFESA

Med Helm 3
Full Helm 4
Chainmail 9
Platemail 14
Platelegs 7
Sq shield 5
Kiteshield 6

ARMADURAS DE IRON

ARMADURA DEFESA
Med Helm 4
Full Helm 7
Chainmail 12
Platemail 20
Platelegs 10
Sq shield 8
Kiteshield 9

ARMADURAS DE STEEL

ARMADURA DEFESA
Med Helm 7
Full Helm 9
Chainmail 19
Platemail 31
Platelegs 17
Sq shield 12
Kiteshield 14

ARMADURAS BLACK

ARMADURA DEFESA
Med Helm 8
Full Helm
Chainmail
Platemail 32
Platelegs 17
Sq shield
Kiteshield

ARMADURAS DE MITHRIL

ARMADURA DEFESA
Med Helm 10
Full Helm 13
Chainmail 27
Platemail 44
Platelegs 22
Sq shield 17
Kiteshield 20

ARMADURAS DE ADAMANTINE

ARMADURA DEFESA
Med Helm 14
Full Helm 19
Chainmail 38
Platemail 63
Platelegs 31
Sq shield 24
Kiteshield 29

ARMADURAS DE RUNE

ARMADURA

DEFESA
Med Helm 22
Full Helm 30
Chainmail 65
Platemail 80
Platelegs 49
Sq shield 38
Kiteshield 46

Ernest the Chicken

Texto Retirado do site Amigos do Runescape

www.amigosdorunescape.weebly.com

Ernest the Chicken

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube), 1 lata de óleo (oil can, leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)

RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins

INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Veronica, no portão de Draynor Manor; Ela dirá que Ernest está desaparecido em Draynor Manor ja há algum tempo;

2 - Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernest, ele dirá que transformou-o em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma; Ele precisa de 1 pressure gauge, 1 rubber tube e 1 oil can;

3 - Conseguindo os itens:

PRESSURE GAUGE: Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes (fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;

RUBBER TUBE: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);

OIL CAN: Esta é a parte mais enigmática da quest; Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa; Clique em um dos armários (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior), desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem abaixo; O oil can é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar; Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar o oil can;

4 - Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernest de volta em um ser humano, completando a quest e recebendo a sua recompensa.


Vampire Slayer

Texto Retirado do site Amigos do Runescape

www.amigosdorunescape.weebly.com

Vampire Slayer

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 estaca (stake), 1 martelo (hammer), 1 dente de alho (garlic), estar apto a derrotar um vampiro nível 39 (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 3 quest points, 4825 pontos de experiência para attack

INICIAÇÃO: Draynor Village (olhe o mapa abaixo)

OBJETIVO: Derrotar o vampiro tem atacado pessoas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Morgan que pode ser encontrado em uma pequena casa em Draynor Village, como mostra o mapa ao lado:

Ele diz que um vampiro tem atacado as pessoas ao longo da zona rural; Diga a ele que você irá ajudá-lo, e ele fala sobre o Dr. Harlow;

2 - Para achar o Dr. Harlow, você deve ir até o "Jolly Boar Inn", um bar que fica a nordeste de Varrock; Para achá-lo, saia pela saída norte de Varrock (ao leste do palácio) e, após ter saído da cidade siga a primeira estrada ao leste que aparecer; Chegando lá, antes de falar com o doutor compre uma cerveja (beer) e dê a ele; Depois fale que Morgan está com dificuldades, e quando ele lhe diz que lhe compre uma cerveja, só diga "OK Mate" e vá comprando outras cervejas para ele quando necessário; Ele diz que você precisa de três coisas para matar um vampiro: ele lhe dá uma estaca de madeira (se ele não dar a você a estaca, fale novamente com Morgan para adquiri-la), que você também precisa de um martelo (hammer) para bater a estaca no vampiro e ainda diz que você deve adquirir um dente de alho (garlic) para debilitá-lo;

3 - Adquirindo os itens restantes:

MARTELO (HAMMER): Compre um martelo em qualquer loja geral (general store), bem baratinho;

ALHO (GARLIC): Na casa de Morgan em Draynor Village subindo as escadas, deve haver um armário na parede; Abra-o, e então procure para adquirir um dente de alho (é recomendado levar um pouco de comida junto a você);

4 - Agora que você tem todos os itens para matar um vampiro, está na hora de sujar um pouco as mãos; Vá para a casa mal-assombrada de Draynor Manor, ao norte de Draynor Village; Tenha cuidado ao caminhar além das árvores mortas, algumas delas podem atacá-lo; Uma vez dentro da casa, caminhe para um quarto com o chão cinzento-quadriculado e desça a escada para enfrentar a criatura;

5 - Ataque o vampiro (nível 39), comendo quando seus pontos de vida forem baixando; E quando você estiver quase matando ele, use a estaca nele para finalizar o trabalho.

The Restless Ghost

Texto Retirado do site Amigos do Runescape

www.amigosdorunescape.weebly.com

The Restless Ghost

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 Amulet of Ghostspeak, 1 crânio (skull) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 1 quest point, 1.125 pontos de experiência para prayer

INICIAÇÃO: Igreja de Lumbridge

OBJETIVO: Expulsar o fantasma que atormenta o cemitério de Lumbridge

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Father Aereck na igreja de Lumbridge, e pergunte a ele se ele tem uma missão para você; Ele diz que precisa de alguém para fazer com que o fantasma no cemitério vá embora; Ele menciona que o amigo Father Urhney pode ajudar;

2 - Deixe a igreja e siga ao norte de estrada até que você chegue até a loja geral (general store), e então siga ao oeste até um caminho de terra, siga-o para sudoeste até o seu fim; Siga ao sudeste até o pântano (Lumbridge Swamp); Agora siga ao sudeste do pântano, até que você encontre uma pequena casa; Fale com Father Urhney e lhe fale que Father Aereck o enviou; Diga que um fantasma está assombrando o cemitério, e ele lhe dará um Amulet of Ghostspeak de forma que você possa falar com o ele;

3 - Volte para a igreja em Lumbridge e entre no cemitério que fica ao sul; O fantasma está dentro de uma pequena casa no canto sudeste do cemitério, e você precisa abrir e fechar o caixão (coffin) para que ele apareça; Com seu amuleto novo, fale com o fantasma; Ele diz que um bruxo roubou o seu crânio (skull), e é por isso que ele não pode descansar;

4 - Deixe o cemitério e siga ao norte da estrada até que você chegue a loja geral; Siga a mesma estrada de terra anterior; No fim da estrada, siga mais ao sudoeste para chegar a uma estrada de concreto, siga-a ao sul, passando por uma ponte você chega a uma ilha onde fica a Wizards' Tower; Chegando lá desça a escada; Caminhe ao longo do corredor passando pela porta no lado oeste; Deve haver um crânio no chão, pegue-o e fuja ou lute com um esqueleto (skeleton) nível 13;

5 - Visite novamente o fantasma no cemitério ao sul da igreja de Lumbridge, e diga a ele que você achou o seu crânio; Ele precisa que você ponha isto no caixão dele, e depois que você fizer isso ele poderá descansar em paz; Pronto, você acabou a quest.

Sheap Shearer


Texto Retirado do site Amigos do Runescape

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Sheap Shearer

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 tesoura para tosquia (shears) OU 20 wool OU 20 ball of wool (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 1 quest point, 60 coins, 200 pontos de experiência para crafting

INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge

OBJETIVO: Ajudar Fred the Farmer a tosquiar suas ovelhas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Fred the Farmer em sua fazenda de galinhas que fica na estrada da saída noroeste de Lumbridge, ao oeste de um campo de ovelhas (sheep), perto do moinho de vento (windmill); Ele irá pedir que o ajude a tosquear suas ovelhas usando shears; OBS.: se você já tem shears passe para o passo 3, se você já tem 20 wool passe para o passo 4 e se você já tem 20 ball of wool, passe para o passo 5;

2 - Agora você precisa de uma tesoura, para poder tosquiar as ovelhas, siga a estrada em direção a Lumbridge, passando pelo campo das ovelhas entre na loja geral (general store) e compre uma tesoura (shears);

3 - Volte para o campo das ovelhas ao lado da casa do Fred the Farmer e use a tesoura nelas (somente nas "mais gordinhas") até conseguir 20 pedaços de lã (wool);

4 - Agora desca novamente a estrada em direção a Lumbridge e entre no castelo; Vá até a parte oeste e suba a escada; Verifique mais ao meio do castelo uma roda de fiar (spinning wheel), use as lãs nela até fiar todas em ball of wool; Desca a escada e saia do castelo;

5 - Volte a falar com Fred the Farmer para acabar a quest e receber sua recompensa!

Rune Misteries

Texto Retirado do site Amigos do Runescape

www.amigosdorunescape.weebly.com

Rune Misteries

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: Nenhuma

RECOMPENSA: 1 quest point, permissão para minerar rune essence

INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge

OBJETIVO: Resolver os mistérios das runas

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Duke Horacio, no castelo de Lumbridge; Ele lhe dará um talismã do ar (air talisman) para dá-lo a Sedridor, na Wizards' Tower;

2 - Quando você chegar à torre, desça a escada e fale com Sedridor no próximo quarto. Dê a ele o talismã que Horacio deu a você, e após estudos ele lhe dá um pacote (research package);

3 - Entregue este pacote para Aubury, que fica na loja de magias, ao sul do banco leste de Varrock; Após ter dado a ele o pacote, fale novamente com ele e ele o dará algumas anotações (research notes) para retornar ao Sedridor na Wizards' Tower;

4 - Depois de dar a ele as anotações, ele fala sobre talismãs, rune essence, altares elementais, e uma avaliação rápida de runecrafting; Agora você já acabou a quest e já pode falar com Aubury para teletransportar-se para o lugar onde você pode minerar rune essences, boa sorte!

Prince Ali Rescue

Texto Retirado do site Amigos do Runescape

www.amigosdorunescape.weebly.com

Prince Ali Rescue

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 5 coins, 2 cebolas (onion), 7 ball of wool, 3 cervejas (beer), 1 cinzas (ashes), 1 pote de farinha (pot of flour), 1 balde de água (bucket of water), 1 cereja (redberry), 1 argila mole (soft clay, água + clay), 1 barra de bronze (bronze bar), 1 saia rosa (pink skirt) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 3 quest points, 700 coins, permissão para passar pelo portão de Al Kharid (Toll Gate) de graça

INICIAÇÃO: Palácio de Al Kharid

OBJETIVO: Resgatar o príncipe Ali da prisão

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Hassan no palácio de Al Kharid; Lhe pergunte se ele precisa de qualquer ajuda; Fale com Osman para saber dos detalhes, normalmente ele vaga ao redor do castelo;

2 - Quando você falar com Osman, ele lhe conta que o príncipe Ali está sendo mantido preso por Lady Keli, e que você precisa de um plano para tirá-lo da prisão; Ele diz que você precisa amarrar Lady Keli, e que você tem que disfarçar o príncipe como ela adquirindo uma saia (pink skirt), uma peruca loira e algo para colorir a pele dele (skin paste); Leela pode ajudá-lo, ela pode ser achada perto de Draynor Village, próximo aos campos de trigo;

3 - Leela lhe conta mais sobre um disfarce, mencionando uma peruca (wig), uma corda (rope), e uma bruxa (Aggie) que pode ajudar com a parte de coloração; Ela diz que você também precisará de uma chave (bronze key), e que algo deve ser feito sobre o guarda;

4 - Conseguindo os itens:

CORDA E PERUCA: Fale com Ned, um homem velho vestido de marinheiro que pode ser achado a uma distância não muito grande de Leela; Lhe fale que você precisa de uma corda, ele diz que ele venderá por 15 coins, ou ele lhe fará por 4 bolas de lã (ball of wool); Se você não quiser pagar, você pode tosquiar algumas ovelhas (sheep).

No caso da peruca, Ned pode lhe fazer uma por 3 bolas de lã; Ele lhe pergunta o que mais pode fazer, e então lhe fale que você precisa de uma peruca; Assim, seria melhor adquirir 7 pedaços de lã (wool) e então usá-los em um spinning wheel, para fazer as bolas de lã (para mais informações procure na quest 'Sheep Shearer') de forma que Ned pode lhe fazer uma corda e uma peruca;

COLORINDO A PERUCA, TINTURA DE PELE: Em Draynor Village, você pode achar uma bruxa chamada Aggie. Ela sabe sobre fazer tinturas e coloração de pele, assim lhe pergunte se ela pode lhe fazer alguma tinta amarela (yellow die) para a peruca; Para isso ela precisa 2 cebolas (onion, encontradas num campo a norte de Rimmington) e 5 coins; Depois de ter a tintura feita, use na peruca para fazer uma peruca loira (blonde wig).

Você também pode pedir para Aggie que faça uma skin paste que muda a cor de pele; Ela precisa de cinzas (ashes), farinha ( pot of flour), água (bucket of water) e cerejas (redberry) para fazer isso. Cerejas podem ser encontradas ao leste do 'círculo de pedras', ao sul de Varrock;

OBSERVAÇÃO: Quando você for pegar as cerejas, compre uma saia rosa (pink skirt) na loja de roupas (clothes store) do centro de Varrock, evitando assim uma viagem extra;

CHAVE DA PRISÃO: Primeiro, faça um soft clay usando um balde de água em um clay (pode ser minerado em uma mina à norte de Rimmington); Você também deve minerar 1 tin ore e 1 cooper ore, fundí-los em uma fornalha para fazer uma barra de bronze; Vá até prisão, ao leste do banco de Draynor Village, e fale com Lady Keli;

Você pode escolher qualquer opção de conversa com exceção a que fala que Katrine é melhor que ela; Pergunte a ela sobre seu plano, e então ela diz que o príncipe não sairá da prisão; Pergunte a ela se você pode ver a chave; Seu personagem colocará o soft clay em sua mão e fará uma impressão da chave;

Agora traga a impressão e uma barra de bronze a Osman e ele lhe faz uma bronze key;

5 - Volte para a prisão e fale com Joe, que logo você irá perceber que ele gosta de beber. Fale com Leela, ela que diz que 3 cervejas seriam o bastante para enbebedá-lo; Você pode comprar cervejas de qualquer bar;

6 - Depois de conseguir as cervejas, volte para a prisão e fale de novo com Joe e pergunte se ele quer uma bebida; Ele pegará uma cerveja, e então você deve lhe dar o resto até terminar; Agora use sua corda em Lady Keli para amarrá-la, depois usa a chave na porta da cela; Fale com Ali para o disfarçar, e então volte para Hassan em Al Kharid para adquirir sua recompensa.

Pirate Treasure

Texto Retirado do site Amigos do Runescape

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Pirate Treasure

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 90 coins, 1 avental branco (white apron), 1 pá (spade) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 2 quest points, 450 coins, 1 esmeralda (emerald), 1 anel de ouro (gold ring)

INICIAÇÃO: Abaixo do bar em Port Sarim

OBJETIVO: Encontrar o tesouro perdido dos piratas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com o Redbeard Frank, que pode ser encontrado vagando abaixo do bar no Port Sarim; Pergunte a ele sobre qualquer tesouro que ele possa saber e ele diz que ele lhe falará sobre o tesouro se você adquir um pouco do rum de Karamja (karamja rum) para ele;

2 - Ande pela plataforma do porto para o sul e fale com qualquer um dos três marinheiros vestidos de azul perto de um barco; Quando eles perguntarem se você quer fazer uma viagem para Karamja por 30 coins, diga que sim e você irá aparecer em uma ilha, Karamja;

3 - Uma vez em Karamja, siga a estrada de terra ao oeste até que você alcance o bar de Zambo; Fale com ele e compre uma garrafa do rum de Karamja; Agora você precisa contrabandear o rum fora da ilha porque a autoridade alfandegária não lhe permite trazê-lo para o continente;

4 - Fale com Luthas, o dono da plantação de banana; Ele está em uma casa ao nordeste do bar; Peça um trabalho a ele; Ele dirá que ele pagará 30 coins por cada engradado de bananas que você encher; Pegue 10 bananas das árvores ao oeste da casa dele, e então caminhe até um engradado que está no lado de fora leste da casa; Coloque 5 bananas dentro engradado, uma por vez; Em seguida coloque o rum; Complete com mais 5 bananas por cima;

5 - Fale novamente com Luthas para receber o pagamento de 30 coins; Volte ao porto ao leste, fale com um dos marinheiros e deixe-o conferir qualquer coisa que você não deveria ter com você; Então suba a bordo do navio;

6 - Uma vez de volta ao porto desça para o canto noroeste do porto e entre na loja de comida (food store); Tente passar pela porta numa sala ao oeste e o dono dirá a você que você precisa trabalhar ali para entrar na sala; Lhe peça um trabalho, e ele diz que você precisa de um avental branco para poder trabalhar; Você pode comprar um avental da loja de roupas (clothes store) no centro de Varrock, ou pedindo a alguém; Já vestindo o avental, entre na sala do estoque e procure dentro do engradado para achar o rum;

7 - Dê o rum ao Redbeard Frank que lhe dará uma chave; Ele diz que há um baú escada acima no Blue Moon Inn (bar ao sul da loja geral de Varrock) assim vá até ele; Procure pelo baú escada acima e depois de destrancá-lo com a chave você deve achar uma mensagem pirata (pirate message) que diz: "Visit the city of the White Knights, in the park Saradomin points to the X which marks the spot ", que significa "Visite a cidade dos cavaleiros brancos, no parque Saradomin há um X que marca o local";

8 - Vá para Falador, e em uma pequena casa ao leste da fornalha (furnace) você irá encontrar uma pá à disposição; Suba para nordeste até o Park e procure uma estátua no centro do parque; Bem em frente dela está um campo de flores que se você prestar bem a atenção, forma um "X", assim, caminhe para o centro dele e cave com a pá clicando em "dig" para achar o tesouro!

13 de set. de 2008

ACESSÓRIOS


ACESSÓRIOS

Nesta seção você encontrará informações sobre outros equipamentos não presentes nos comparativos: amuletos, capa, luvas, etc.

AMULETOS

Amuletos podem ser obtidos por meio de pedras preciosas (sapphire, emerald, ruby, diamond) devidamente lapidadas (cut) e juntada com uma (01) barra de ouro (gold bar) e um cordão de algodão.

Os amuletos, depois de encantados usando magia (alchemy) dão bônus:

Sapphire Amulet »» Amulet of Magic: +10 ataque mágico (magic); +10 defesa contra ataque mágico (magic).

quest Imp Catcher »» Amulet of Accuracy: +4 todos os tipos de ataque (attack bonus).

Emerald Amulet »» Amulet of Defense: +7 todos os tipos de defesa (defense bonus).

Ruby Amulet »» Amulet of Strenght: +10 força (strenght bonus).

Diamond Amulet »» Amulet of Power: +6 todos os tipos de ataque (attack bonus) e defesa (defense bonus); +6 força (strenght bonus); +1 reza (prayer bonus).

magic - accuracy - defense - strenght - power

CAPAS (cape)

Bônus: +1 defesa contra ataque tipo corte (slash) e tipo impacto (crush);

+2 defesa contra ataque tipo distância (range).

Existem capas de várias cores, entre elas:

preto - azul - vermelho - amarelo - verde - laranja - roxo

Você pode obter capas de diferentes cores usando tintas (dye) em uma capa preta .

COMBINAÇÕES

AZUL, VERMELHO, AMARELO: cores principais

AZUL + VERMELHO = ROXO

AZUL + AMARELO = VERDE

VERMELHO + AMARELO = LARANJA

COMO OBTER TINTAS

Fale com a bruxa Aggie, em Draynor Village

Ela irá precisar de uma pouca quantidade de moedas e os seguintes ingredientes para cada tinta:

AZUL: duas (02) folhas azuis (woaf leaves) que podem ser compradas no parque de Falador.

VERMELHOS: três (03) cerejas (redberries) que podem ser encontradas do lado de fora de Varrock.

AMARELO: duas (02) cebolas (onion) que podem ser encontradas em uma fazenda na estrada para Rimmington.

LUVAS (leather gloves)

Bônus: +1 defesa contra ataque tipo corte (slash);

+2 defesa contra ataque tipo impacto (crush).

Existem luvas de várias cores, entre elas:

marrom - cinza - azul - vermelho - amarelo - roxo

Ao contrário das capas (cape) as luvas não podem ser coloridas, a única luva que pode ser encontrada é a luva marrom, todas as outras podem ser compradas de outros jogadores pois só estão disponíveis em lojas para members.

BOTAS E VEMBRAÇAS (leather boots, vembraces)

Botas (leather boots) não podem ser coloridas e podem sem encontradas em caixas (crate), baús (casket), gavetas (drawers), etc. Vembraças (leather vembraces) não podem ser coloridas e podem ser compradas de outros jogadores e em lojas específicas. São como luvas, só que melhoradas e excelentes para arqueiros.

boots - vembraces

Bônus:

Leather Boots: +1 defesa contra ataques tipo corte (slash) e impacto (crush).

Leather Vembraces: +2 defesa contra ataques tipo corte (slash) e espeto (stab); +1 defesa contra ataques tipo impacto (crush); +4 ataque tipo distância (range).

COMPARATIVO DE ARMADURAS


COMPARATIVO DE ARMADURAS

O comparativo de armaduras tem como objetivo comparar o rendimento defensivo de armaduras de todos os tipos e materiais. Veja aqui comentários sobre as armaduras de um modo geral realçando seus pontos fracos e fracos e logo abaixo o comparativo individual das armaduras.

PONTOS FRACOS E FORTES

GERAL: ARMADURAS METÁLICAS

Armaduras metálicas necessitam de um nível de defesa específico para poderem ser usadas: bronze » nível 1; iron » nível 1; steel » nível 5; black » nível 10; mithril » nível 20; adamantine » nível 30; rune » nível 40. São geralmente usadas por guerreiros e não são recomendadas para magos e arqueiros. São fortes contra ataques corporais e flechas. Por terem uma grande condutividade elétrica, são extremamente fracas contra magia.

ELMOS

elmos

Full helms oferecem melhor proteção do que med helms, mas são ruins para magos e arqueiros reduzindo seus ataques.

ChaCOTA DE MALHA (chainmail)

Chainmails são feitas a partir de pequenos anéis interligados. Particulamente são excelentes contra ataques do tipo corte (slash) e de "impacto ou de pressão" (crush). Chains são fracas contra ataques do tipo "espeto" (stab) pois as lâminas pontiagudas podem passar por entre os anéis. Chains são flexíveis, o que não acarreta nenhuma desvantagem a um arqueiro, mas não são muito recomendadas a um arqueiro nem tanto a um mago.

ARMADURA DE PLACAS (platemail)

elmos

Platemails são muito mais fortes e pesadas que chainmails, pelo tal motivo arqueiros e magos irão encontrar uma grande dificuldade para atirar flechas ou magias. Platemails são fracas contra ataques do tipo "impacto ou pressão" (crush) pois não podem absorver o impacto quanto em ataques do tipo corte (slash) ou espeto (stab).

ESCUDOS

elmos

Os dois tipos de escudos são muito similares, mas têm leves diferenças. Ambos são excelentes defesas contra ataques do tipo corte (slash), mas os kite shields são fracos contra ataques do tipo espeto (stab) e os square shields ou sq shields são fracos contra ataques do tipo impacto (crush). Usar um escudo é impossível para um arqueiro, pois ele ocupa as duas mãos para usar o arco, já para um mago é muito ruim pois ele obstrui bastante o movimento. Com exceção o dragon fire shield que é ótimo para magos.

GERAL: ARMADURAS DE COURO (leather)

Armaduras de couro (leather) tendem a ser armaduras fracas, mas podem ser mais fortes se feitas de outro couro mais resistente (hard leather). Dentre as armaduras de couro tembém estão as vembraces, boots, gloves e outros, que podem ser encontrados na seção de Acessórios. O couro é resistente a ataques do tipo impacto (crush) e fraco contra ataques do tipo espeto (stab) mas ele é bastante flexível, o que o torna ideal para arqueiros.

ARMADURAS DE BRONZE

ARMADURA

DEFESA

Med Helm 3
Full Helm 4
Chainmail 9
Platemail 14
Platelegs 7
Sq shield 5
Kiteshield 6

ARMADURAS DE IRON

ARMADURA DEFESA
Med Helm 4
Full Helm 7
Chainmail 12
Platemail 20
Platelegs 10
Sq shield 8
Kiteshield 9

ARMADURAS DE STEEL

ARMADURA DEFESA
Med Helm 7
Full Helm 9
Chainmail 19
Platemail 31
Platelegs 17
Sq shield 12
Kiteshield 14

ARMADURAS BLACK

ARMADURA DEFESA
Med Helm 8
Full Helm
Chainmail
Platemail 32
Platelegs 17
Sq shield
Kiteshield

ARMADURAS DE MITHRIL

ARMADURA DEFESA
Med Helm 10
Full Helm 13
Chainmail 27
Platemail 44
Platelegs 22
Sq shield 17
Kiteshield 20

ARMADURAS DE ADAMANTINE

ARMADURA DEFESA
Med Helm 14
Full Helm 19
Chainmail 38
Platemail 63
Platelegs 31
Sq shield 24
Kiteshield 29

ARMADURAS DE RUNE

ARMADURA

DEFESA
Med Helm 22
Full Helm 30
Chainmail 65
Platemail 80
Platelegs 49
Sq shield 38
Kiteshield 46

Ernest the Chicken


Texto Retirado do site Amigos do Runescape

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Ernest the Chicken

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 calibrador (pressure gauge), 1 tubo de borracha (rubber tube), 1 lata de óleo (oil can, leia abaixo no passo 3 como conseguir todos esses materiais)

RECOMPENSA: 4 quest points, 300 coins

INICIAÇÃO: Entrada para Draynor Manor (a norte de Draynor Village)

OBJETIVO: Ajude a transformar Ernest de volta à forma humana

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Veronica, no portão de Draynor Manor; Ela dirá que Ernest está desaparecido em Draynor Manor ja há algum tempo;

2 - Siga mais ao norte e entre em uma casa grande (tome cuidado com as árvores que atacam, passe correndo até a porta) e, suba uma escadaria maior; Então suba outra escadaria menor, para o terceiro andar; Fale com o professor Oddenstein, e lhe pergunte sobre Ernest, ele dirá que transformou-o em uma galinha e que sua máquina quebrou, sendo assim ele precisa de várias peças para fazê-la funcionar novamente e transformar Ernest em sua antiga forma; Ele precisa de 1 pressure gauge, 1 rubber tube e 1 oil can;

3 - Conseguindo os itens:

PRESSURE GAUGE: Volte ao segundo andar, perceba uma pequena caixa de comida para peixes (fish food), pegue-a e volte ao primeiro andar; Vá ao canto noroeste da casa, numa cozinha onde se encontra uma bruxa, passe pela porta sul; Note uma garrafa com veneno (bottle of poison) atrás da parede, pegue-a e use-a com a comida de peixe transformando-as em comida de peixe envenenada (poisoned fish food); Agora saia da casa por uma porta no último quarto à leste, mas ao passar por esse quarto, pegue uma pá (spade) para uso posterior; Dê a volta na casa e vá até o canto sudoeste de Draynor Manor, onde está uma fonte cheia de piranhas; Use a comida para peixe envenenada na fonte; As piranhas irão morrer e você poderá pegar o pressure gauge dali de dentro;

RUBBER TUBE: Partindo da fonte, suba à norte até uma pequena horta de repolhos (cabbage), ao lado dessa horta, está uma caixa de areia, cave ali com a pá para achar uma pequena chave (small key); Agora volte para dentro da casa; Passando as escadarias há uma pequena sala com um esqueleto (skeleton) dentro, use a chave na porta, mate o esqueleto ou passe correndo e pegue o rubber tube no chão (use a chave na porta para sair);

OIL CAN: Esta é a parte mais enigmática da quest; Caminhe até uma sala com o chão rosado na parte oeste da casa; Clique em um dos armários (estão 2, um do lado do outro) para abrir uma passagem secreta para o próximo quarto (existe uma alavanca para uma saída posterior), desca as escadas; Agora você está nesta sala mostrada pela imagem abaixo; O oil can é marcado pelo ponto vermelho, numa sala trancada: é preciso fazer a seqüência a seguir; Existem uma série de alavancas e portas, cada alavanca é mostrada por uma cor respectiva a cada letra, e as portas são apontadas por números, para facilitar; Agora faça o seguinte, em seqüência: puxe as alavancas A e B; Passe pela porta 1 e puxe a alavanca D; Passe pelas portas 2 e 3 e puxe novamente as alavancas A e B; Passe pelas portas 3, 4 e 5 e puxe as alavancas E e F; Passe pelas portas 6 e 7 e puxe a alavanca C; Volte pelas portas 7 e 6 e puxe novamente a alavanca E; Passe pelas portas 6, 8 e 3 e agora você já pode passar pela porta 9 e pegar o oil can;

4 - Agora que você já tem todos os materiais, fale novamente com o professor Oddenstein, no terceiro andar da casa, para transformar Ernest de volta em um ser humano, completando a quest e recebendo a sua recompensa.


Vampire Slayer


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Vampire Slayer

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 1 estaca (stake), 1 martelo (hammer), 1 dente de alho (garlic), estar apto a derrotar um vampiro nível 39 (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 3 quest points, 4825 pontos de experiência para attack

INICIAÇÃO: Draynor Village (olhe o mapa abaixo)

OBJETIVO: Derrotar o vampiro tem atacado pessoas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Morgan que pode ser encontrado em uma pequena casa em Draynor Village, como mostra o mapa ao lado:

Ele diz que um vampiro tem atacado as pessoas ao longo da zona rural; Diga a ele que você irá ajudá-lo, e ele fala sobre o Dr. Harlow;

2 - Para achar o Dr. Harlow, você deve ir até o "Jolly Boar Inn", um bar que fica a nordeste de Varrock; Para achá-lo, saia pela saída norte de Varrock (ao leste do palácio) e, após ter saído da cidade siga a primeira estrada ao leste que aparecer; Chegando lá, antes de falar com o doutor compre uma cerveja (beer) e dê a ele; Depois fale que Morgan está com dificuldades, e quando ele lhe diz que lhe compre uma cerveja, só diga "OK Mate" e vá comprando outras cervejas para ele quando necessário; Ele diz que você precisa de três coisas para matar um vampiro: ele lhe dá uma estaca de madeira (se ele não dar a você a estaca, fale novamente com Morgan para adquiri-la), que você também precisa de um martelo (hammer) para bater a estaca no vampiro e ainda diz que você deve adquirir um dente de alho (garlic) para debilitá-lo;

3 - Adquirindo os itens restantes:

MARTELO (HAMMER): Compre um martelo em qualquer loja geral (general store), bem baratinho;

ALHO (GARLIC): Na casa de Morgan em Draynor Village subindo as escadas, deve haver um armário na parede; Abra-o, e então procure para adquirir um dente de alho (é recomendado levar um pouco de comida junto a você);

4 - Agora que você tem todos os itens para matar um vampiro, está na hora de sujar um pouco as mãos; Vá para a casa mal-assombrada de Draynor Manor, ao norte de Draynor Village; Tenha cuidado ao caminhar além das árvores mortas, algumas delas podem atacá-lo; Uma vez dentro da casa, caminhe para um quarto com o chão cinzento-quadriculado e desça a escada para enfrentar a criatura;

5 - Ataque o vampiro (nível 39), comendo quando seus pontos de vida forem baixando; E quando você estiver quase matando ele, use a estaca nele para finalizar o trabalho.

The Restless Ghost


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The Restless Ghost

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 Amulet of Ghostspeak, 1 crânio (skull) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 1 quest point, 1.125 pontos de experiência para prayer

INICIAÇÃO: Igreja de Lumbridge

OBJETIVO: Expulsar o fantasma que atormenta o cemitério de Lumbridge

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Father Aereck na igreja de Lumbridge, e pergunte a ele se ele tem uma missão para você; Ele diz que precisa de alguém para fazer com que o fantasma no cemitério vá embora; Ele menciona que o amigo Father Urhney pode ajudar;

2 - Deixe a igreja e siga ao norte de estrada até que você chegue até a loja geral (general store), e então siga ao oeste até um caminho de terra, siga-o para sudoeste até o seu fim; Siga ao sudeste até o pântano (Lumbridge Swamp); Agora siga ao sudeste do pântano, até que você encontre uma pequena casa; Fale com Father Urhney e lhe fale que Father Aereck o enviou; Diga que um fantasma está assombrando o cemitério, e ele lhe dará um Amulet of Ghostspeak de forma que você possa falar com o ele;

3 - Volte para a igreja em Lumbridge e entre no cemitério que fica ao sul; O fantasma está dentro de uma pequena casa no canto sudeste do cemitério, e você precisa abrir e fechar o caixão (coffin) para que ele apareça; Com seu amuleto novo, fale com o fantasma; Ele diz que um bruxo roubou o seu crânio (skull), e é por isso que ele não pode descansar;

4 - Deixe o cemitério e siga ao norte da estrada até que você chegue a loja geral; Siga a mesma estrada de terra anterior; No fim da estrada, siga mais ao sudoeste para chegar a uma estrada de concreto, siga-a ao sul, passando por uma ponte você chega a uma ilha onde fica a Wizards' Tower; Chegando lá desça a escada; Caminhe ao longo do corredor passando pela porta no lado oeste; Deve haver um crânio no chão, pegue-o e fuja ou lute com um esqueleto (skeleton) nível 13;

5 - Visite novamente o fantasma no cemitério ao sul da igreja de Lumbridge, e diga a ele que você achou o seu crânio; Ele precisa que você ponha isto no caixão dele, e depois que você fizer isso ele poderá descansar em paz; Pronto, você acabou a quest.

Sheap Shearer



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Sheap Shearer

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 1 tesoura para tosquia (shears) OU 20 wool OU 20 ball of wool (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 1 quest point, 60 coins, 200 pontos de experiência para crafting

INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge

OBJETIVO: Ajudar Fred the Farmer a tosquiar suas ovelhas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Fred the Farmer em sua fazenda de galinhas que fica na estrada da saída noroeste de Lumbridge, ao oeste de um campo de ovelhas (sheep), perto do moinho de vento (windmill); Ele irá pedir que o ajude a tosquear suas ovelhas usando shears; OBS.: se você já tem shears passe para o passo 3, se você já tem 20 wool passe para o passo 4 e se você já tem 20 ball of wool, passe para o passo 5;

2 - Agora você precisa de uma tesoura, para poder tosquiar as ovelhas, siga a estrada em direção a Lumbridge, passando pelo campo das ovelhas entre na loja geral (general store) e compre uma tesoura (shears);

3 - Volte para o campo das ovelhas ao lado da casa do Fred the Farmer e use a tesoura nelas (somente nas "mais gordinhas") até conseguir 20 pedaços de lã (wool);

4 - Agora desca novamente a estrada em direção a Lumbridge e entre no castelo; Vá até a parte oeste e suba a escada; Verifique mais ao meio do castelo uma roda de fiar (spinning wheel), use as lãs nela até fiar todas em ball of wool; Desca a escada e saia do castelo;

5 - Volte a falar com Fred the Farmer para acabar a quest e receber sua recompensa!

Rune Misteries


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Rune Misteries

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: Nenhuma

RECOMPENSA: 1 quest point, permissão para minerar rune essence

INICIAÇÃO: Fazenda de galinhas na estrada da saída noroeste de Lumbridge

OBJETIVO: Resolver os mistérios das runas

PASSO-A-PASSO:

1 - Procure e fale com Duke Horacio, no castelo de Lumbridge; Ele lhe dará um talismã do ar (air talisman) para dá-lo a Sedridor, na Wizards' Tower;

2 - Quando você chegar à torre, desça a escada e fale com Sedridor no próximo quarto. Dê a ele o talismã que Horacio deu a você, e após estudos ele lhe dá um pacote (research package);

3 - Entregue este pacote para Aubury, que fica na loja de magias, ao sul do banco leste de Varrock; Após ter dado a ele o pacote, fale novamente com ele e ele o dará algumas anotações (research notes) para retornar ao Sedridor na Wizards' Tower;

4 - Depois de dar a ele as anotações, ele fala sobre talismãs, rune essence, altares elementais, e uma avaliação rápida de runecrafting; Agora você já acabou a quest e já pode falar com Aubury para teletransportar-se para o lugar onde você pode minerar rune essences, boa sorte!

Prince Ali Rescue


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Prince Ali Rescue

DIFICULDADE: MÉDIA

EXIGÊNCIAS: 5 coins, 2 cebolas (onion), 7 ball of wool, 3 cervejas (beer), 1 cinzas (ashes), 1 pote de farinha (pot of flour), 1 balde de água (bucket of water), 1 cereja (redberry), 1 argila mole (soft clay, água + clay), 1 barra de bronze (bronze bar), 1 saia rosa (pink skirt) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 3 quest points, 700 coins, permissão para passar pelo portão de Al Kharid (Toll Gate) de graça

INICIAÇÃO: Palácio de Al Kharid

OBJETIVO: Resgatar o príncipe Ali da prisão

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com Hassan no palácio de Al Kharid; Lhe pergunte se ele precisa de qualquer ajuda; Fale com Osman para saber dos detalhes, normalmente ele vaga ao redor do castelo;

2 - Quando você falar com Osman, ele lhe conta que o príncipe Ali está sendo mantido preso por Lady Keli, e que você precisa de um plano para tirá-lo da prisão; Ele diz que você precisa amarrar Lady Keli, e que você tem que disfarçar o príncipe como ela adquirindo uma saia (pink skirt), uma peruca loira e algo para colorir a pele dele (skin paste); Leela pode ajudá-lo, ela pode ser achada perto de Draynor Village, próximo aos campos de trigo;

3 - Leela lhe conta mais sobre um disfarce, mencionando uma peruca (wig), uma corda (rope), e uma bruxa (Aggie) que pode ajudar com a parte de coloração; Ela diz que você também precisará de uma chave (bronze key), e que algo deve ser feito sobre o guarda;

4 - Conseguindo os itens:

CORDA E PERUCA: Fale com Ned, um homem velho vestido de marinheiro que pode ser achado a uma distância não muito grande de Leela; Lhe fale que você precisa de uma corda, ele diz que ele venderá por 15 coins, ou ele lhe fará por 4 bolas de lã (ball of wool); Se você não quiser pagar, você pode tosquiar algumas ovelhas (sheep).

No caso da peruca, Ned pode lhe fazer uma por 3 bolas de lã; Ele lhe pergunta o que mais pode fazer, e então lhe fale que você precisa de uma peruca; Assim, seria melhor adquirir 7 pedaços de lã (wool) e então usá-los em um spinning wheel, para fazer as bolas de lã (para mais informações procure na quest 'Sheep Shearer') de forma que Ned pode lhe fazer uma corda e uma peruca;

COLORINDO A PERUCA, TINTURA DE PELE: Em Draynor Village, você pode achar uma bruxa chamada Aggie. Ela sabe sobre fazer tinturas e coloração de pele, assim lhe pergunte se ela pode lhe fazer alguma tinta amarela (yellow die) para a peruca; Para isso ela precisa 2 cebolas (onion, encontradas num campo a norte de Rimmington) e 5 coins; Depois de ter a tintura feita, use na peruca para fazer uma peruca loira (blonde wig).

Você também pode pedir para Aggie que faça uma skin paste que muda a cor de pele; Ela precisa de cinzas (ashes), farinha ( pot of flour), água (bucket of water) e cerejas (redberry) para fazer isso. Cerejas podem ser encontradas ao leste do 'círculo de pedras', ao sul de Varrock;

OBSERVAÇÃO: Quando você for pegar as cerejas, compre uma saia rosa (pink skirt) na loja de roupas (clothes store) do centro de Varrock, evitando assim uma viagem extra;

CHAVE DA PRISÃO: Primeiro, faça um soft clay usando um balde de água em um clay (pode ser minerado em uma mina à norte de Rimmington); Você também deve minerar 1 tin ore e 1 cooper ore, fundí-los em uma fornalha para fazer uma barra de bronze; Vá até prisão, ao leste do banco de Draynor Village, e fale com Lady Keli;

Você pode escolher qualquer opção de conversa com exceção a que fala que Katrine é melhor que ela; Pergunte a ela sobre seu plano, e então ela diz que o príncipe não sairá da prisão; Pergunte a ela se você pode ver a chave; Seu personagem colocará o soft clay em sua mão e fará uma impressão da chave;

Agora traga a impressão e uma barra de bronze a Osman e ele lhe faz uma bronze key;

5 - Volte para a prisão e fale com Joe, que logo você irá perceber que ele gosta de beber. Fale com Leela, ela que diz que 3 cervejas seriam o bastante para enbebedá-lo; Você pode comprar cervejas de qualquer bar;

6 - Depois de conseguir as cervejas, volte para a prisão e fale de novo com Joe e pergunte se ele quer uma bebida; Ele pegará uma cerveja, e então você deve lhe dar o resto até terminar; Agora use sua corda em Lady Keli para amarrá-la, depois usa a chave na porta da cela; Fale com Ali para o disfarçar, e então volte para Hassan em Al Kharid para adquirir sua recompensa.

Pirate Treasure


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Pirate Treasure

DIFICULDADE: FÁCIL

EXIGÊNCIAS: 90 coins, 1 avental branco (white apron), 1 pá (spade) (siga o passo-a-passo para obter os itens, esta relação serve somente para tornar a quest mais rápida, cabe a você adquiri-los antes ou durante ela)

RECOMPENSA: 2 quest points, 450 coins, 1 esmeralda (emerald), 1 anel de ouro (gold ring)

INICIAÇÃO: Abaixo do bar em Port Sarim

OBJETIVO: Encontrar o tesouro perdido dos piratas

PASSO-A-PASSO:

1 - Fale com o Redbeard Frank, que pode ser encontrado vagando abaixo do bar no Port Sarim; Pergunte a ele sobre qualquer tesouro que ele possa saber e ele diz que ele lhe falará sobre o tesouro se você adquir um pouco do rum de Karamja (karamja rum) para ele;

2 - Ande pela plataforma do porto para o sul e fale com qualquer um dos três marinheiros vestidos de azul perto de um barco; Quando eles perguntarem se você quer fazer uma viagem para Karamja por 30 coins, diga que sim e você irá aparecer em uma ilha, Karamja;

3 - Uma vez em Karamja, siga a estrada de terra ao oeste até que você alcance o bar de Zambo; Fale com ele e compre uma garrafa do rum de Karamja; Agora você precisa contrabandear o rum fora da ilha porque a autoridade alfandegária não lhe permite trazê-lo para o continente;

4 - Fale com Luthas, o dono da plantação de banana; Ele está em uma casa ao nordeste do bar; Peça um trabalho a ele; Ele dirá que ele pagará 30 coins por cada engradado de bananas que você encher; Pegue 10 bananas das árvores ao oeste da casa dele, e então caminhe até um engradado que está no lado de fora leste da casa; Coloque 5 bananas dentro engradado, uma por vez; Em seguida coloque o rum; Complete com mais 5 bananas por cima;

5 - Fale novamente com Luthas para receber o pagamento de 30 coins; Volte ao porto ao leste, fale com um dos marinheiros e deixe-o conferir qualquer coisa que você não deveria ter com você; Então suba a bordo do navio;

6 - Uma vez de volta ao porto desça para o canto noroeste do porto e entre na loja de comida (food store); Tente passar pela porta numa sala ao oeste e o dono dirá a você que você precisa trabalhar ali para entrar na sala; Lhe peça um trabalho, e ele diz que você precisa de um avental branco para poder trabalhar; Você pode comprar um avental da loja de roupas (clothes store) no centro de Varrock, ou pedindo a alguém; Já vestindo o avental, entre na sala do estoque e procure dentro do engradado para achar o rum;

7 - Dê o rum ao Redbeard Frank que lhe dará uma chave; Ele diz que há um baú escada acima no Blue Moon Inn (bar ao sul da loja geral de Varrock) assim vá até ele; Procure pelo baú escada acima e depois de destrancá-lo com a chave você deve achar uma mensagem pirata (pirate message) que diz: "Visit the city of the White Knights, in the park Saradomin points to the X which marks the spot ", que significa "Visite a cidade dos cavaleiros brancos, no parque Saradomin há um X que marca o local";

8 - Vá para Falador, e em uma pequena casa ao leste da fornalha (furnace) você irá encontrar uma pá à disposição; Suba para nordeste até o Park e procure uma estátua no centro do parque; Bem em frente dela está um campo de flores que se você prestar bem a atenção, forma um "X", assim, caminhe para o centro dele e cave com a pá clicando em "dig" para achar o tesouro!